Reverb - 混响
简述
音频不太会 跳过,以下来自官方文档
混响效果通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果或真实的室内效果。
效果展示
教程
中英日对照
Reverb | 混响 | リバーブ | |||
---|---|---|---|---|---|
Reverb Time (ms) | 混响时间(毫秒) | リバーブ時間(ミリ秒) | |||
Diffusion | 扩散 | ディフュージョン | |||
Decay | 衰减 | 減衰 | |||
Brightness | 亮度 | 輝度 | |||
Dry Out | 干输出 | ドライアウト | |||
Wet out | 湿输出 | ウェットアウト |
参数详解
混响时间
原始音频和混响音频之间的平均时间,以毫秒为单位。
扩散
指定效果散布原始音频的量。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。
衰减
指定效果衰减需要的时间。值越大,模拟的空间效果越大。
亮度
指定留存的原始音频中的细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。
干输出、湿输出
最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。