Reverb - 混响

简述

音频不太会 跳过,以下来自官方文档

混响效果通过模拟从某表面随机反射的声音,来模拟开阔的室内效果或真实的室内效果。

效果展示

教程

中英日对照

Reverb - 混响.md - 图1Reverb - 混响.md - 图2

Reverb 混响 リバーブ
Reverb Time (ms) 混响时间(毫秒) リバーブ時間(ミリ秒)
Diffusion 扩散 ディフュージョン
Decay 衰减 減衰
Brightness 亮度 輝度
Dry Out 干输出 ドライアウト
Wet out 湿输出 ウェットアウト

参数详解

混响时间

原始音频和混响音频之间的平均时间,以毫秒为单位。

扩散

指定效果散布原始音频的量。扩散得越多,音频声音听起来距离麦克风越远。

衰减

指定效果衰减需要的时间。值越大,模拟的空间效果越大。

亮度

指定留存的原始音频中的细节量。亮度值越大,模拟的室内反射声音效果越大。

干输出、湿输出

最终输出中的原始(干)声音量和延迟(湿)声音量。值 50% 是常用值。

案例